南宫NG28之前看木叶快报还以为策划千代是真的偷懒了,金身水门上架一周居然没有任何优化,而在游戏内的正式公告也是看到了新的内容,其中包括金身水门的优化和调整,还有一些异常修复的效果,比较典型的就是之前看到的追踪螺旋丸在空中可以左右摆动,这次更新也一并修复了。
虽然说是忍者平衡性调整,但基本上都是在优化基础的体验,比如普攻第二段和第三段的优化,也增加了第二段打出的僵直时间,我记得最初爆料普攻的时候就有玩家发现了这个僵直有问题,忍战带土是不是可以在里面按出虚化。
后来忍者正式上线发现果然如此,难道策划完全不看玩家对爆料的反馈,还是说没有经过任何细节的测试就端上来?
但有一个普攻问题这次调整依然没有解决,就是你在正常普攻丢出苦无后快速秘卷取消,这个时候单独丢出去的苦无是没有任何僵直的,碰到解斑的反弹也没办法触发。
所以,这次的普攻优化,只是修复了可以直接看到的僵直问题,但忽略了中断普攻之后丢出苦无的僵直。因为这一段普攻正常打出去是会有后续的追踪攻击,如果你不中断取消是没什么问题的,但如果取消就很有可能会出现碰到对方只是加了一个标记,没有任何僵直产生。
再来说一技能飞雷神的优化,主要就是优化了技能前摇阶段换位的手感,还有中断操作以及中断后的换位时机。
在这个忍者最初上架的时候我就吐槽过南宫NG28,特殊普攻2A丢出苦无没办法快速一技能滑动到普攻秒换位,还需要苦无落地后才行,这一点在秽土水门身上就不会有问题。
这次的优化确实好了,测试下来是可以丢出苦无后快速换位过去释放飞雷神,但我利用这个操作释放换位螺旋丸的时候,偶尔会在原地释放,感觉还是可以进一步优化螺旋丸的换位手感。
最后一个是释放阴九尾攻击之后的换位手感,你可以看到这次的改动基本全都是在优化手感,真要说加强,可能也就是特殊普攻2A之后追加的3A神速判定,之前没注意过,这次测试发现居然是多了一些身后判定,这是直接加强了判定范围。
还有就是之前很多玩家遇到的无法2A朝着Y轴丢苦无,可能是用了霸体或者是带了秽土角都,这次的更新也修复了这个问题。
虽然这次优化之后,金身水门的体验会有提升,但还是会有很多玩家不认可,原因其实也很简单,这些基础的体验不应该在内部测试的时候就解决吗?为什么还要留到正式服让玩家吐槽后再改?
通过这一周的实战体验下来,可能很多人也都发现了这个忍者本身的强度是够的,主要就是手感和细节的优化,毕竟秽土水门的换位机制是得到过验证的,灵活度较高,再加上阴九尾的攻击,金身水门肯定不会弱。
在这个忍者无法进行大幅度重做的情况下,我们能期待的也就是忍者的全方面优化了,别直接堆强度,先把忍者的体验给弄好吧。